Akademik Performans Değerlendirme ve İzleme Platformu
Profil Resmi
DOKTOR ÖĞRETİM ÜYESİ
SANAT, TASARIM VE MİMARLIK FAKÜLTESİ
İÇ MİMARLIK BÖLÜMÜ
İÇ MİMARLIK PR.
SERTİFİKA VE DİĞER BİLGİLERİ (7)

Design Campus 2019 Monotypic Variety ”Unification”

1.-2.GünWorkshop çalışmasının ilk aşamasında, Karaköy-Fındıklı arasındaki şehir-insan etkileşimini irdelemek için teknik gezi düzenlenecektir. Çalıştay katılımcıları bu hat üzerindeki belli bir alandan sorumlu tutulacaktır. Yapılacak olan teknik gezi eskiz, video ve fotoğraf desteğiyle belgelenecektir.3.-4.GünKatılımcılar, elde edilen belgeler üzerinden, şehir insan etkileşimini dokulaştırmaya çalışacaktır. Oluşacak dokunun içeriği tamamen tasarımcıya bırakılmıştır. Ön planda tutulması gereken tek unsur, çalıştay grubunun oluşturacağı dokuların renk, biçim, hacim, gölge vb. sunum nitelikleri bakımından tek tipte tasarlanmasıdır. Nitelik seçimine 2. Gün sonunda ortaya çıkan belgeler ve katılımcıların gözlemi sonucunda ortak karar verilecektir.5.GünOluşturulmuş olan şehir-insan etkileşim dokuları, Karaköy-Fındıklı arasında kalan alan sırasına göre bir araya getirilecektir. Çalışma sonucunda, Fındıklı-Karaköy örneği üzerinde tek-tip karakter kullanılarak şehir-insan etkileşiminin soyutlaştırılması amaçlanacaktır.

Tarih: 30.10.2019 - 03.11.2019
Çalıştay Uluslararası

BIM Tabanlı Programlar ve Dünyadaki Kullanımı

BIM Tabanlı Programlar ve Dünyadaki Kullanımı konusunda bilgilendirme çalışmaları gerçekleştirilmiştir.

Tarih: 25.02.2020 - 25.02.2020
Seminer Ulusal

E-Spor Arenalarının Oyun-İnsan-Mekân Etkileşimi Bağlamında Yorumlanması

İnsanlık tarihinin başlangıcında oyun; kabilelerin karşılaşabileceği fiziksel ve diplomatik zorlukları deneyimleyebileceği bir simülasyon aracıyken, günümüzde oyun; kişisel istek ve beklentiler doğrultusunda kişiselleşmiş bir sosyalleşme aracı olarak görülmektedir. Zaman içerisindeki kurgusal ve mekânsal dönüşüme rağmen, oyun olgusunda değişmeyen tek şey, insanlığın oyuna olan ihtiyacıdır. İnsanlık oynamaya, oyun ise mekâna ihtiyaç duymaktadır. E-spor turnuvaları da oyun kavramının dönüşümü sonucunda ortaya çıkmış olan güncel bir oluşumdur. Bu turnuvalar, günümüzde, asli tasarım amacı oyun oynamak olmayan mekânların geçici dönüşümü sayesinde gerçekleşmektedir. Oyun kavramının da, tür ve çeşitlerine göre kendine has mekânsal ihtiyaçlarının olduğu düşünüldüğünden, bu çalışma kapsamında, e-spor turnuvalarının sahip olduğu mekânsal ihtiyaçların tespit edilmesine yardımcı olmak için, zaman içerisinde oyun mekânlarının, ihtiyaçlar doğrultusunda nasıl dönüştüğünün oyun-insan-mekân etkileşimi bağlamında araştırılması amaçlanmıştır. Günümüzde e-spor turnuvaları, asli işlevi oyun turnuvası düzenlenmek olmayan mekânlarda gerçekleştirilmesi sebebiyle, alan çalışması için dijital oyun turnuvalarının geçici süreyle gerçekleştirildiği, dijital oyun ile ilgili; ekipman, mobilya ve teknolojik gelişmelerin sunulduğu oyun fuarları kullanılmıştır. Çalışmanın hedefi, e-spor turnuva mekânlarının işlevsel ve mekânsal ihtiyaçlarının belirlenebilmesi için yardımcı bir kaynak oluşturulması olarak görülmektedir.

Tarih: 18.11.2020 - 18.11.2020
Seminer Ulusal

ShapeSpace

İç Mekan-Mobilya Tasarımı ilişkisinin sorgulanması temelinde bir çalıştay gerçekleştirmek istenmiştir.

Tarih: 05.11.2019 - 05.11.2019
Çalıştay Ulusal

10. Ulusal Lisansüstü Programlar Arası İletişim ve Etkileşim Platformu

İç Mimarlık Bölümleri arasındaki yüksek lisans eğitiminin dil birliği ve gelişimi amaçlanmıştır.

Tarih: 03.10.2019 - 04.10.2019
Çalıştay Ulusal

14. İç Mimarlık Bölüm Başkanları Toplantısı

İç Mimarlık Bölümlerinin lisans eğitiminin dil birliği ve gelişimi amaçlanmıştır.

Tarih: 03.10.2019 - 04.10.2019
Çalıştay Ulusal

Yarından Sonra I C-19 Sonrası Mekan ve Nesne Ulusal Fikir Yarışması

Covid-19 salgını için ulusal anlamda yapılan “sosyal mesafe” uyarılarının, kamusal ve özel alanlarda bireyler ve mekanlar ile kurulan etkileşimleri dönüştürmeye başladığı gözlemlenmektedir. Bu söz konusu yeni normallerin etkilerinin, yoğun karantina döneminin ardından, kamusal alandan özel alana varıncaya dek “mekansal” anlamda, küçük kullanım nesnelerinden kent mobilyalarına kadar da “nesne” bağlamında görüleceği öngörülmektedir. Yaşam alanlarımız, özel mekanlarımızın organizasyonundan kamusal mekanlara varıncaya değin, bu yeni dönüşümü karşılayacak çok fonksiyonlu özelliklere sahip olmayabilir. Bu yarışma, süreçte ortaya çıkan birey davranış değişikliğinin etkilerinin, mimarlık ve tasarım alanında yaşanacak paradigma değişimini sorgulayarak, değişimin türünü ne yönde ve nasıl etkileyeceğini tartışmaya açmaktadır. Yarışma katılımcıları, öngörülebilecek değişiklikleri kamusal/özel mekan/nesne bağlamında araştırmaya teşvik etmektedir.

Tarih: 01.05.2020 -
Çalıştay Ulusal